Prohlížení výkresů
Tématické zobrazení
- Podrobnosti
- Kategorie: Změna vzhledu
- Vytvořeno 23. duben 2012
- Napsal Petr Sýkora
3D modely lze v nové verzi MicroStationu - V8i SS3 - zobrazovat tématicky. Stanovit nějaký parametr, například výšku v ose Z a podle této výšky jednotlivým prvkům přiřazovat barevné odstíny. Technologie je to již vyzkoušená - mohli jste o ni zavadit například v aplikacích Geographics nebo Bentley Map.
Celek jen na jednu referenci
- Podrobnosti
- Kategorie: Prohlížení výkresů
- Vytvořeno 22. březen 2012
- Napsal Petr Sýkora
Ovladač pohledů Celek, který zajistí, že v určeném pohledu bude vidět "úplně všechno", má několik doprovodných možností; jedna užitečná tam však chybí... (Aktualizováno!)
Zobrazená množina
- Podrobnosti
- Kategorie: Atributy pohledu
- Vytvořeno 15. únor 2012
- Napsal Petr Sýkora
Mezi atributy pohledu naleznete jeden nový (od verze XM), který se jmenuje Zobrazená množina, a který, pokud ho použijete bez předešlé přípravy, tak velmi pravděpodobně nic neudělá. K čemu slouží?
Vrstvy, základní informace
- Podrobnosti
- Kategorie: Vrstvy
- Vytvořeno 10. únor 2012
- Napsal Petr Sýkora
Vrstvy jsou v MicroStationu/PowerDraftu/BentleyView/Navigatoru základním prostředkem, jak ovlivnit, zda (nějaký) prvek bude či nebude v pohledu vidět. Technologie vrstev se používá v každém CAD systému, pouze se nazývají jinak - hladiny, fólie, ap. Ukažme si jak se s vrstvami pracuje.
Vzhled vrstev - teoretický úvod
- Podrobnosti
- Kategorie: Změna vzhledu
- Vytvořeno 29. prosinec 2011
- Napsal Petr Sýkora
Základní možností, jak donutit prvky, aby "vypadaly jinak" než ve skutečnosti je Vzhled vrstev - speciální atribut pohledu, který, je-li zapnut, způsobí, že prvky se náhle (podle zatím neznámých pravidel) přebarví, nakreslí v pohledu jinou tloušťkou a typem čáry. A nemusí to být jen prvky z aktivního modelu, změna může potkat i prvky z (jakékoliv) reference. Jak Vzhled vrstev využít?
Mřížka
- Podrobnosti
- Kategorie: Atributy pohledu
- Vytvořeno 5. prosinec 2011
- Napsal Petr Sýkora
Atribut pohledu Mřížka umožňuje uživateli vidět v určeném pohledu (kromě prvků z modelu, referencí a rastrů) jednoduchou síť ekvidistantních linií a bodů. Mřížka slouží jako účinná pomůcka nejen pro "odezírání" vzdáleností a rozměrů, ale může se hodit i při vytváření kresby.
Uložené pohledy
- Podrobnosti
- Kategorie: Prohlížení výkresů
- Vytvořeno 16. listopad 2011
- Napsal Petr Sýkora
Stav pohledu (tj. jaký výřez ze 2D/3D modelu pohled zobrazuje - včetně parametrů typu viditelnost vrstev, nastavení atributů pohledu) může uživatel kdykoliv uložit a později použít. Princip uloženého pohledu je triviální, avšak uživatel může jak ukládání, tak i pozdější vyvolání uloženého pohledu "užitečně zkomplikovat". Tento článek obsahuje základní informace o uložených pohledech.
Atributy pohledu, přehled a možnosti
- Podrobnosti
- Kategorie: Atributy pohledu
- Vytvořeno 16. listopad 2011
- Napsal Petr Sýkora
Uživatel má v každém modelu a v každém okamžiku dvě základní možnosti, jak 2D nebo 3D model v určeném pohledu vidět. První, důležitější a technologicky pochopitelnější možnost je vypnutí/zapnutí vrstvy. Přesněji: Rozhodnutí, zda prvky z konkrétní vrstvy budou, nebo nebudou v pohledu vidět. Druhou, doplňkovou možností je nastavení jednotlivých atributů pohledu, tj. rozhodnutí, zda určitá (někdy velmi specifická) vlastnost v pohledu nastane, či nikoliv.
Jak barevně odlišit referenci
- Podrobnosti
- Kategorie: Změna vzhledu
- Vytvořeno 11. listopad 2011
- Napsal Petr Sýkora
Jakmile je k aktivnímu modelu připojeno několik (až mnoho) referencí bývá často problém se v tom vyznat. Nabízí se jednoduché rozlišování - barva. Každá reference (všechny její viditelné prvky - ať jsou barevné jakkoliv) bude vykreslována jednotnou barvou, pro každou referenci jinou.
Jak můžeme vidět bodový mrak
- Podrobnosti
- Kategorie: 3D
- Vytvořeno 9. listopad 2011
- Napsal Petr Sýkora
Bodový mrak je poměrně žhavá technologická novinka nejen v MicroStationu, ale i v jiných aplikacích. Stručně řečeno, jedná se o třírozměrný rastrový obrázek. Jednotlivé pixely mají kromě "souřadnice" X a Y (obyčejný placatý rastrový obrázek) i Z, tedy hloubku. A mohou mít i speciální atributy, které se projeví při prezentaci bodového mraku. Podrobněji se o bodovém mraku dočtete v tomto článku.