Uživatelský vzhled

Pestrý text

Jak vypadá textový prvek (font, velikost textu, zarovnání, mezera mezi řádky ap.) nejsnáze určíme pomocí textového stylu. Avšak někdy potřebujeme, aby v jednom textu bylo použito různých atributů. A nemusí to být jenom různá barva, nebo různý font, nýbrž i něco "technicky" užitečnějšího - třeba horní a dolní index. Třeba když označujeme velkou nádrž popisem, že se do ní vejde dvanáct kubických metrů kyseliny sírové. 

Číst dál: Pestrý text

Anotační buňka

Měřítko anotací může mít vliv i na buňky, avšak buňky jsou choulostivé květinky a potřebují speciální zacházení a vyžadují zvláštní prametry. Když uživatel všechny požadavky splní, bude mu anotační buňka sloužit dobře. To znamená: bude měnit svou velikost podle měřítka anotací.

Číst dál: Anotační buňka

Měřítko anotací

Měřítko anotací je skrytý a trochu tajemný kout MicroStationu/PowerDraftu, a pokud si ho někdo vyzkouší bez určitého úvodu do problematiky, tak bude zklamán, protože "to neudělá nic".  Tento článek by měl být takovým úvodem.

Číst dál: Měřítko anotací

3D Warehouse - databanka doplňkových předmětů

Důležité upozornění! Níže popsaný postup již bohužel nefunguje, protože portál 3D Warehouse byl utlumen. 

Uživatel MicroStationu/PowerDraftu má okamžitý přístup do celosvětového katalogu jakýchkoliv užitečných (ale i neužitečných) doplňků, který spravuje firma Google. Jedná se o web-službu 3D Warehouse.

Číst dál: 3D Warehouse - databanka doplňkových předmětů

Otočit prvek do zadaného úhlu

Nástroj Otočit prvek v panelu Manipulovat nabízí tři Metody, jak otáčení určeného prvku proběhne. Vhodnou kombinací těchto metod je možné splnit i zdánlivě komplikované úkoly. Ukážeme si to na jednoduchém příkladě:

Číst dál: Otočit prvek do zadaného úhlu

Bezešvé vzorování

Jak určit v MicroStationu, aby vytvářené vzorování bylo bezešvé? Aby jednotlivé dílčí vzory na sebe plynule navazovaly - shora dolů a zprava doleva (a naopak), aby výsledné vzorování bylo jednolité.

Číst dál: Bezešvé vzorování

Jak se ve 3D modelu udržet v rovině kompasu AccuDraw

Pokud ve 3D modelu kreslíte nové prvky (např. lomenou čáru - SmartLine) v izometrickém pohledu, tak je třeba často udržet určitou rovinu - třeba podlahu místnosti, na kterou se jednou pomocí pružného nájezdu chytneme a už bychom ji neradi opouštěli. Zdá se, že stačí nařídit kompasu AccuDraw, aby v požadované rovině ležel, pak by přece mělo být  - podle definice  kompasu AccuDraw - zajištěno, že všechny zadané datové body budou ležet v této rovině - pokud  kompasu "nenařídíme" jinou rovinu. Věc má ale háček...

Číst dál: Jak se ve 3D modelu udržet v rovině kompasu AccuDraw

Jak rychle natočit kompas AccuDraw podle prvku

K mnoha zavedeným a potřebným klávesovým zkratkám v AccuDraw se od verze 8.9. přidala jedna nenápadná, avšak velmi účinná zkratka, která uživateli rychle vyřeší problém s natočením kompasu AccuDraw podle segmentu existujícího prvku.

Číst dál: Jak rychle natočit kompas AccuDraw podle prvku

Pružný nájezd při umisťování ohrady

Při umisťování ohrady je někdy výhodné využívat nájezd - především tehdy, když vrcholy obdélníkové nebo mnohoúhelníkové ohrady mají "kopírovat" klíčové body existujících prvků. Avšak i když je zapnut pružný nájezd, tak se pružné najíždění nekoná - ačkoliv při umístění obdélníku - což je technologicky srovnatelná akce - pružné najíždění o chviličku později funguje. Proč?

Číst dál: Pružný nájezd při umisťování ohrady

V každém pohledu jiný model

V MicroStationu/PowerDraftu/BentleyView od verze V8i (8.11.) má uživatel možnost zobrazovat (a tedy i zpracovávat) naráz v různých otevřených pohledech různé modely aktivního výkresu.

Číst dál: V každém pohledu jiný model