CAD Lexikon

Průhlednost a priorita prvku - dva nové atributy

V MicroStation V8 XM se standardní (a zažité) atributy prvku - barva, vrstva, tloušťka a typ čáry - rozrostly o další dvě veličiny: Průhlednost a Prioritu prvku.

Čítať ďalej: Průhlednost a priorita prvku - dva nové atributy

Pružný nájezd, jak ho správně nastavit

Pružný nájezd (anglicky AccuSnap) je užitečným pomocníkem při "chytání se" na existující prvky. Zpravidla je výhodné mít pružný nájezd aktivovaný (zapnutý), i když zkušenější uživatelé namítnou, že jsou okamžiky, kdy je třeba - alespoň na chvíli - pružný nájezd vypnout, a nenechat se jím rozptylovat, nebo dokonce - v horším případě - vláčet.

Čítať ďalej: Pružný nájezd, jak ho správně nastavit

Atributy prvku

Atributy prvku je sada parametrů (nastavení), která určuje, jak bude vytvářený (popř. změněný) prvek vypadat. Pokud si uživatel zvykne na poněkud "strojovou" filosofii, jak se s atributy prvku pracuje, pak ho při každodenní rutinní práci pravděpodobně jen těžko něco překvapí, potěší, nebo rozlobí. Tento článek se pokusí upozornit na některá docela dobře skrytá tajemství a nebezpečí, které v sobě atributy prvku skrývají.

Čítať ďalej: Atributy prvku

Atributy podle vrstvy

Při nastavování aktivních atributů prvku mohou být některé atributy nastaveny do speciální polohy, která se nazývá "Dle vrstvy". Které to jsou, a k čemu taková volba vede, popisuje tento článek.

Čítať ďalej: Atributy podle vrstvy

Značky a symboly (úvod)

Po dosti dlouhém tápání se podařilo ve verzi MicroStationu V8i (a i v PowerDraftu V8i) zpřehlednit a především zjednodušit situaci kolem nástrojů pro tvorbu různých popisných značek a symbolů. Nyní je vše potřebné skryto pod dvěma položkami v hlavní nabídce.

Čítať ďalej: Značky a symboly (úvod)

Jak změnit kvadrant

Následující příklad ukazuje, jak je možné pomocí složeného příkazu - pověšeného na funkční klávese -  provést i poměrně komplikovanou akci.

Čítať ďalej: Jak změnit kvadrant

Zamknuté prvky

Často je potřeba mít jistotu, že při práci s modelem (2D nebo 3D) se určitým prvkům nic nestane, že zůstanou nehybné, neměnné, nepoškoditelné. Mechanismus, jak určité prvky uchránit před jakýmikoliv změnami, je poměrně snadný, srozumitelný a dobře aplikovatelný, jen je potřeba vědět, kde ho najít.

Čítať ďalej: Zamknuté prvky

Zamknuté prvky

Často je potřeba mít jistotu, že při práci s modelem (2D nebo 3D) se určitým prvkům nic nestane, že zůstanou nehybné, neměnné, nepoškoditelné. Mechanismus, jak určité prvky uchránit před jakýmikoliv změnami, je poměrně snadný, srozumitelný a dobře aplikovatelný, jen je potřeba vědět, kde ho najít.

Čítať ďalej: Zamknuté prvky

Princip ohrady

Ohrada je (spolu s výběrovou množinou) základním postupem, jak si pro následné manipulace nachystat více prvků najednou. Oba postupy (ohrada vs. výběrová množina) zajistí přibližně totéž, oba však mají určité výhody a nevýhody, a tak záleží na uživateli, jaký ze dvou postupů pro každou konkrétní situaci použije.

Čítať ďalej: Princip ohrady

Porovnání výběrové množiny a ohrady

Výběrová množina a ohrada řeší stejný problém: Určit (označit, vybrat, ohradit, nachystat, připravit, ap.) prvky k následné hromadní manipulaci. Každá z těchto dvou technologií to dělá jinak a užívatel si musí jednu z nich vybrat. Tento článek snad pomůže k tomu, aby toto rozhodnutí bylo rychlé a správné.

Čítať ďalej: Porovnání výběrové množiny a ohrady